DESTRUIR LAS COMUNICACIONES.
Ir hacia la zona rocosa al Noreste por la lampara y salta para alcanzar la entrada a la Caverna. Ahí te esperan dos
guerrilleros puedes pasar de largo o eliminarlos. Cruza el puente colgante sube por las escaleras hasta la Bodega, acaba o noquea pero primero interroga al tipo que practica tiro y escanea la primera Caja (presiona R3).
Sigue ahora por las escaleras de la derecha, escasea una segunda Caja y abre la puerta con la ganzua.
Tras la horrible escena de tortura, abre la puerta y continua hacia el Faro. Corta la tela de la parte de
atras de la Tienda, atrapa al tipo e interrógale. Tras librarte de él y de enterarte que Hugo Lacerda escapo, ve por la izquierda hasta el almacén de Armas del Faro cuidado aparecerá un guerrillero es fácil de acabar.
Tras cruzar la sala te conviene usar el Cable Óptico para asegurarte de que no hay guardias al otro lado de la puerta.
Ya en el patio trasero, escanea la Caja de armas 3, dentro de la tienda de campaña. Ahora ve por el pasillo de la izquierda, hacia el puesto de vigilancia.
Escucha atentamente la conversación entre los dos guardias, síguelos y atrapa a uno de ellos para interrogarlo. Después cruza la puerta de la zona trasera para llegar a la Torre Suroeste cuidado con el guardia que esta recargado en las cajas. Despista o elimina de los dos guardias en sus camastros para llegar al Túnel, cuyas escaleras conducen a la Sala donde esta la PC podréis destruir la Información sobre Masse. Escanear la Caja de armas 4, junto a la ventana rota, y salir al Almacén.
Cruza esta habitación y, en la siguiente sala, rodea la caja y abre la trampilla que hay tras ella. La vigilancia empieza a dejar de ser inofensiva. Sal con cuidado y, una vez fuera, escanead la Caja de armas 5.
Rodea las cajas de la izquierda para llegar a las escaleras y no alertar a los dos guerrilleros que hay allí. Ya abajo, abre la puerta de la primera celda y baja la escalerilla. Salta para alcanzar las escaleras y, en este corredor, destruid la luz. Interroga al único y despistado vigilante. Escucha la conversación del controlador de radio (destruye la radio disparándole), revisa el armario y sube hasta la arriba del Faro.
Tras acabar con el guardia sin remordimiento, apaga la luz de faro y pide la extracción.